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Race Craft

레이스 크래프트 (Race Craft) 얼리액세스 (2016/06/25)

by SD_CANI posted Jul 31, 2017
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본 내용은 2016/06/25에 작성된 리뷰를 가가져온 것으로 현재 진행되고 있는 게임과 차이가 있습니다.

 

Racecraft_001.jpg

 

Racecraft_002.jpg

 

현재 단순한 구조의 무료 배포판과 유료 얼리액세스 동시에 진행중인 글로벌 멀티플레이 지향의 온로드 오픈휠 레이싱 Race Craft(레이스 크래프트) 입니다.

이미 무료판을 좀 달려봐서 그런대로 완성도가 있을것 같아 얼리액세스 버젼을 구매 했는데... 아직은 많은 부분을 지원해 주지 않아 게임으로서 즐긴다는 부분이나 레이싱으로서 주행감에 만족할정도는 끌어오질 못하고 있습니다. (* 무료 배포판은 휠지원을 안하는 듯 합니다.)

아무래도 전세계 유저들과 함께하는 멀티플레이 중심이라 반드시 레이싱휠(게임기어)만을 위한 것이 아닌 키보드, 패드의 모든 컨트롤러 사용이 가능하고 난이도나 드라이빙 감각은 시뮬과 아케이드의 사이를 오가는 느낌으로 온로드 코스의 전형적인 라인타기를 하되 상당한 그립과 빠른 입력 반응은 조금 더 쉽게 유저의 유입을 돕는 대중적인 스타일로 만들어진 게임 입니다.

 
 

Racecraft_003.jpg

 

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기존 서킷형태의 시뮬레이터를 많이 해 보신분들이 이 게임을 접하게 되면 상당히 싱겁기도 하고 어색함이 생길 정도로 진지한 손맛을 바라기엔 무리가 있을 정도로 그립력/브레이크/핸들 입력은 상당히 강하고 빠른 편이고 거기에 아케이드의 정신없고 공략이 필요한 게임을 주로 하시던분들 역시 뭔가 부족한 인상을 받을만한 레이싱 입니다.

코스 디자인면에서 강약조절이 이상하고 인/아웃코너의 연석이 있을만한 곳에 없다거나 전방 시아의 불편함이나 구조상의 블라인드 코스가 있어 좀 거슬려 보이는 부분이 있습니다. 초기 얼리액세스 때 보였던 오픈휠 레이싱카가 강하게 점프하는 비현실적인 현상도 있었는데 이 부분이 보완은 된듯 합니다.

어시스터 부분에서 레이싱 라인이 아닌 해당 구간의 마커 표시로 브레이크 시작 하는 곳, 코너의 적당한 기어, 코너의 클리핑포인트를 두어 쉽고 간결하게 잘 표시 하였습니다.

 
 

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'빅토리 - 에이지 오브 레이싱' 게임의 같은 뿌리에서 나온 게임이지만 코스의 고저차, 도로폭의 변화, 구간에 따른 접지력 변화와 이에 따른 플레이어의 공략이 빅토리 게임쪽이 워낙 월등하고 더불어 재미의 요소도 우수한 나머지 '레이스 크래프트'는 같은 시스템에 코스만 서킷형태로 나와 진지하지도 않고 재미적인 부분에서는 많이 뒤쳐진다고 생각 됩니다.

차의 커스트마이징은 타 게임에서 보던 것과 비슷한 시스템이며 그나마 더 개성적인것은 코스의 선택으로 길이와 코스의 구부러짐을 조절해 선택하는것과 같은 설정이라도 코스 구조는 매번 다르게 적용된다는 점은 조금 신선했습니다.

난이도는 총 5단계로 어려울수록 드라이빙의 차이가 있고 코너에서 스핀이 일어나 움찔하듯 카운터 입력하는 현상도 나올수가 있긴 하지만 이미 이런 스타일의 게임속 멀티플레이는 유저가 난이도를 대부분 보통 수준에서 머무르는 현상이 많으니 말이죠. (키보드 유저들은 휠 스핀에 절망하거든요.)

게임의 불안정한 요소가 있어 달리다가 튕기고, 매뉴 고르다 튕기고, 휠/키보드 버튼 인식이 꼬여 페이지 이동 못하는 버그들은 있어 아직까지는 수정할 부분이 너무 많아 선듯 추천은 하지 못하겠네요;;

 
* 얼리액세스 게임으로 평가도 표시 제외
 
 
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